Diseño de iluminación de campos deportivos: clase, uniformidad y plan de apuntamiento
Un campo se ilumina con una clase, no con una sensación. La clase fija el nivel, la uniformidad y el deslumbramiento que el proyecto puede presentar.
Un campo deportivo se ilumina con una clase y no con una sensación. La clase viene del deporte y del nivel de juego, y fija el nivel mantenido en la superficie, la uniformidad a su lado y el deslumbramiento que el proyecto puede presentar. Todo lo demás sigue a la geometría: dónde pueden estar los postes, hasta qué altura pueden subir y hacia dónde apunta cada cabezal. Un proyecto que empieza por la luminaria se reapunta después del primer partido.
La clase viene del deporte y del nivel
Entrenamiento, competición de club y retransmisión son tres briefs para el mismo campo. La clase fija el nivel y la uniformidad y normalmente se escribe contra EN 12193 en Europa. Un campo de entrenamiento iluminado a clase de competición es dinero gastado en luz que nadie usa; un campo de competición iluminado a clase de entrenamiento suspende su primer partido de copa.
El brief debería decir también qué se mide y cuándo. Un diseño se demuestra al factor de mantenimiento del contrato, y una lectura de entrega tomada con lámparas nuevas y limpias demuestra algo distinto de una tomada una temporada después.
Postes, geometría y plan de apuntamiento
Cuatro esquinas, dos lados o un perímetro: las posiciones de poste deciden cuánta luz cae en la superficie de juego y cuánta sale de ella. La altura compra uniformidad y cuesta estructura, y la altura que permita la autoridad a menudo da forma a todo el proyecto.
El apuntamiento es un documento de diseño y no un ajuste de la noche. Cada cabezal tiene un punto objetivo y un ángulo, y esos puntos de apuntamiento pertenecen a un plano con el que trabaja el instalador y que el cliente guarda.
Uniformidad, deslumbramiento y los vecinos
La uniformidad es lo que ve un jugador cuando el balón pasa de un charco de luz a otro. También es lo que ve una cámara, y por eso una clase de retransmisión añade iluminancia vertical y un requisito de parpadeo sobre las cifras horizontales.
El deslumbramiento se juzga desde la dirección de visión: el jugador que mira un balón alto, el espectador en la grada, el conductor de la vía junto al campo. La luz fuera del recinto es el otro límite, y un proyecto que ilumina el campo y las casas de detrás ha fallado uno de sus dos trabajos.
Potencia, control y puesta en marcha
Un proyecto deportivo es un conjunto de circuitos, uno por poste o por grupo, con un plan de conmutación para los niveles que el campo usa de verdad: partido, entrenamiento y un nivel de mantenimiento para el personal de limpieza.
La puesta en marcha lo cierra. El informe de apuntamiento, los niveles medidos y los ajustes de control se entregan juntos, porque un proyecto entregado sin ellos es uno que reapunta quien llegue después.
Tres niveles de juego
La clase, los postes y el ensayo de entrega se mueven juntos.
| Nivel | El brief fija | Postes | Apuntamiento | Se mide en la entrega |
|---|---|---|---|---|
| Entrenamiento y recreación | Una clase para uso de entrenamiento | A menudo dos o cuatro | Amplio y solapado | Nivel, uniformidad |
| Competición de club | Una clase de competición | Cuatro esquinas o dos lados | Puntos de apuntamiento por cabezal | Nivel, uniformidad, deslumbramiento |
| Profesional o retransmisión | Clase más vertical y parpadeo | Perímetro, mástiles más altos | Plan de apuntamiento, posiciones de cámara | Vertical y horizontal, parpadeo |
Sobreespecificar un campo de entrenamiento es el error caro habitual, y especificar por debajo de un campo de competición es el que se nota.
Cinco cosas que confirmar antes del pedido
Cada uno cambia la clase, los postes o el ensayo de entrega.
- El deporte, el nivel de juego y la clase que aceptará el cliente.
- Las dimensiones del campo, las zonas de seguridad y las posiciones de poste disponibles.
- El límite de altura que permite el emplazamiento o la autoridad.
- La capacidad de alimentación en el campo y el plan de conmutación.
- Quién mide en la entrega, y contra qué factor de mantenimiento.
- Brief del proyecto
- Campos deportivos
- Pedir
- Cálculo, plan de apuntamiento, ficha técnica
- Se decide por
- Campo y clase, y después repetido por campo
Tres respuestas antes del correo
¿Se puede iluminar un campo desde cuatro postes?
A menudo sí, y la clase lo decide. Cuatro esquinas sirven a muchos proyectos de entrenamiento y de club; una clase superior o un brief de retransmisión suele necesitar más posiciones y más altura, y el cálculo muestra la diferencia.
¿Por qué importa más la uniformidad que el nivel?
Porque un jugador recorre toda la superficie. Un proyecto que alcanza el nivel en el centro y se cae en las esquinas es incómodo para jugar y no cumple una clase escrita como relación.
¿Qué se mide cuando se entrega el proyecto?
El nivel y la uniformidad en la superficie, el deslumbramiento desde las direcciones de visión acordadas y los ajustes de control, al factor de mantenimiento del contrato. La ficha de cada modelo lleva las cifras utilizadas.
Envíe el campo, la clase y las posiciones de poste.
Con las dimensiones, el nivel de juego y el límite de altura basta para cotizar un cálculo y un plan de apuntamiento.